[疑難雜症] Rank 計分方法

如題
有冇人知點計法呢
最初係1200-1300 差唔多有20 幾30 分一場
而家愈來愈少
去到6 分都試過

本帖最後由 jedix 於 28/2/11 04:26 編輯

ELO score system 理論
http://en.wikipedia.org/wiki/Elo ... athematical_details
簡單講, 一個人既rating會因應「勝負機會率」勝負機會率而作出調整.

無人知RIOT點寫條formula, 但係因為ELO係為單對單排名而發明, 所以係lol裡面係用「全隊ELO rating既和」來作對你個人ELO rating既調整.


所以對solo來講, ELOraing係LOL係未能將個別玩家既實力正確表現. 即係話高rating玩家固然之係勁, 但係低ELO既唔一定係廢. 高ELO慢慢就會同低ELO拉開距離. eg.將個mode從1200向下推(Riot有人講過佢地個ELO係用log distribution.)

當然對team來講係ELO完全無問題.

但係其實ELO係無decay over time(即係唔玩就跌)既話係應該用分組賽開始, 而唔係一面倒由1200開始. 所以到最後ELO係呢個game係唔好
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評分人數

    • Zeryas: 謝謝你詳盡及附上來源的解答貢獻度 + 4

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我同我個fd 2人打solo ranking..
佢贏3 輸 0 - rating 1310 咁上下
我贏20, 輸19 - rating 1270 咁上下

結果贏左之後, 佢加左40 , 我加得1x.......
=.=點解會咁? 一開波rating 易升d?

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本帖最後由 jedix 於 28/2/11 12:16 編輯
我同我個fd 2人打solo ranking..
佢贏3 輸 0 - rating 1310 咁上下
我贏20, 輸19 - rating 1270 咁上下

結 ...
snake 發表於 28/2/11 09:40



    Rating係反映你實力既平均值. 係無足夠data既情況下fluctuation會大d.
所以你可以話係開頭易升d. 好似GPA咁, 你開頭keep住低grade, 後面就駟馬難追.

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